Titre

[Interface nerveuse numérique iBoy]

Description

La technologie imaginée dans le film iBoy (Adam Randall, 2017) n’a pas été conçue ou inventée par un savant fou, elle est le fruit du hasard. Alors qu’il assiste à une agression, le personnage principal, Tom (Bill Milner) prend la fuite. Poursuivi par les malfrats, il tente de téléphoner à la police, mais reçoit une balle dans la tempe. À la suite de cet accident, Tom se réveille à l’hôpital et découvre qu’il possède de nouvelles capacités techniques. Un médecin explique à Tom que la balle qui l’a atteint à la tête a d’abord traversé son téléphone mobile et que des morceaux de l’appareil ont ainsi été dispersés dans son cerveau. Son corps aurait naturellement fusionné avec des éclats de circuits électroniques. Dorénavant, Tom peut capter des conversations téléphoniques. Par le seul pouvoir de sa pensée, il apprend ensuite à naviguer sur Internet, à pirater des dispositifs numériques et des objets connectés, à envoyer des textos, à filmer ce qu’il perçoit, et ce, avec une facilité déconcertante. Tom possède une interface nerveuse numérique dont il a la parfaite maîtrise. L’interface trouve une fonction utilitaire dans la quête justicière du personnage, qui voudra retrouver ses agresseurs et les punir. La technologie lui confère un avantage considérable sur ceux-ci. Elle lui octroie aussi une mémoire élargie et la possibilité de surveiller à distance ses cibles en se connectant par exemple aux caméras de sécurité. Formellement, l’interface est représentée par une luminescence bleutée, aux contours flous, sous la forme de texte, de chiffres et d’images. Les informations interfacées se superposent en trois dimensions au monde du personnage (voir images), à la manière d’une « vision augmentée ». Elle ressemble en ce sens à l’interface imaginée dans la websérie H+.

Monde fictionnel

Randall, Adam (réalisation); Barton, Joe (scénario), iBoy, Royaume-Uni, 2017, 91 min.

Adapté d’après le roman jeunesse iBoy (2010) de Kevin Brooks.

Mots-clés

contrôle
piratage
mémoire en réseau
usage utilitaire
surveillance
expansion mémorielle
réalité augmentée
cognition étendue