Titre

Pratiques transmédiatiques et jeux en réalité alternée (ARGs)

Résumé

  • Imaginaire de la ville et pratiques de l'espace : Mobilités numériques
  • La trace et le rapport à l'inscription : mémoire, archives et territoire
    • l'exemple du Street Museum de Londres
    • inscription des traces et éphémère numérique
  • Mobilités numériques et pratiques performatives :
    • les dispositifs de Blast Theory
    • marcher son film : Walk the Edit par Ulrich Fischer
    • hétérotopies : Topophonie de l'eau par le collectif ORBE
    • pratiques performatives des théâtres déambulatoires
  • Parcours imaginaires dans la ville

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